Primero grabar un video con el móvil a ser posible con trípode. Convertir el formato exportándolo a .jpg o .png a 24 frames por segundo. Desde Quicktime Pro puedes hacerlo, pero desactiva la opcion "Insert space before number" o te dará problemas de nomenclatura. Los archivos deberían quedar con los nombres:
file01.jpg
file02.jpg
file03.jpg
file...
etc.
Coloca los archivos en un sitio que sean fáciles de encontrar (el escritorio, sourceimages, una carpeta documentos etc.)
Ahora abre 3DSMax y crea un plano. Rótalo 90 grados en Z y -90 en Y. Ponle las subdivisiones de altura y anchura 1, para que ocupe menos espacio. El tamaño del plano ha de ser aproximadamente proporcional al tamaño del video, así no se deforma la imagen. En las propiedades de la imagen puedes ver el tamaño.
Boton derecho en el timeline y elegir "configure" opción "show selection range" saldrá un espacio pequeño debajo del timeline para deslizar las claves por el timeline.
Lo que en Maya es F para hacer zoom a un objeto, en MAX es z
Y lo que en maya es apretar el espacio para cambiar de una perspectiva a varias, apretamos alt+W
Ctrl+alt+botón central del ratón desplaza el rango de frames en el timeline, LMB desplaza el principio y RMB desplaza el final y Ctrl+alt+botón derecho para hacer zoom.
Preparar la escena para animar con biped:
1- Seleccionar y "Freezear" las geometrias para evitar selecciones accidentales:
------ Boton derecho - Object Properties- Show Frozen in grey
------ Boton derecho freeze selection
------ Si quieres convertir a modo caja: Boton derecho "Display as Box".
2- Quitar/poner recuadros de margen de seguridad y resolución.
------ Shift+F
3- Elegir el modo clásico de visualización del esqueleto (para Biped):
------ Structure --- modo classic.
4- Guardar la pose inical (bin pose)
------ En motion biped --- modo figura--- guardar .fig
5- Desactivar Separate FK tracks siempre (excepto los dedos).
Para seleccionar todo el Biped: Doble clic en el root.
Para seleccionar dedos, doble clic en el joint de la mano y alt+LMB para deseleccionar la mano y el primer hueso del dedo gorde que rota diferente.
Debajo de motion panel (a la derecha) si seleccionas un joint, vas a la sección Quaternion/Euler y cambias las curvas a Euler puedes disfrutar de algo parecido a trabajar con curvas. No se pueden separar los canales xyz pero puedes toquetear un poco las tangentes (cuando MAX coopera).