lunes, 23 de agosto de 2021

Como hacer una videoreferencia con 3DSMax

Primero grabar un video con el móvil a ser posible con trípode. Convertir el formato exportándolo a .jpg o .png a 24 frames por segundo. Desde Quicktime Pro puedes hacerlo, pero desactiva la opcion "Insert space before number" o te dará problemas de nomenclatura. Los archivos deberían quedar con los nombres:

file01.jpg
file02.jpg
file03.jpg
file...
etc.

Coloca los archivos en un sitio que sean fáciles de encontrar (el escritorio, sourceimages, una carpeta documentos etc.)

Ahora abre 3DSMax y crea un plano. Rótalo 90 grados en Z y -90 en Y. Ponle las subdivisiones de altura y anchura 1, para que ocupe menos espacio. El tamaño del plano ha de ser aproximadamente proporcional al tamaño del video, así no se deforma la imagen. En las propiedades de la imagen puedes ver el tamaño.


Ahora creamos un material nuevo, se lo asignamos al plano y en Shader Basic Parameters, en el cubito de Diffuse le asignamos un Bitmap. Seleccionamos el archivo numero 1 y activamos el cuadradito de sequence. Clicamos en Show Shaded Material in Viewport para que la textura se vea en el viewpoert.


Colocamos el Plano con la referencia donde queramos en la escena y lo bloqueamos si queremos.

Ya esta listo.

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