miércoles, 30 de septiembre de 2009

Switcher de MAX a MAYA

Hay una compañía que se llama Digital Raster que comercializa un software que se llama Switcher, que configura el interface de MAX lo máximo posible para semejarlo al MAYA.

http://draster.com/component/page,shop.product_details/flypage,software-flypage/product_id,18/option,com_virtuemart/

vídeos demostrativos:

http://draster.com/component/option,com_draster/task,show_vid_info/id,3/
http://draster.com/component/option,com_draster/task,show_vid_info/id,4/

Consejos básicos para principiantes de 3Ds MAX que vienen de MAYA

Boton derecho en el timeline y elegir "configure" opción "show selection range" saldrá un espacio pequeño debajo del timeline para deslizar las claves por el timeline.

Ctrl+alt y botón central del ratón desplaza el rango de frames en el timeline, LMB desplaza el principio y RMB desplaza el final.

Para hacer que MAX desplace el viewport al estilo del MAYA (en un plano imaginario de la cámara activa), Presionamos Alt+RMB y cambiamos a SCREEN. Funcionará igual qe maya, pero con el LMB en vez del MMB.

Es interesante crearse accesos directos en el escritorio para las carpetas de mas dificil acceso como Autoback, Preview y Scenes.

Autobak es donde por defecto guarda el MAX las copias de seguridad, los Backups.

Las rutas serían algo así:

XP:
C:\Documents and Settings\Administrador\Mis documentos\3dsmax\autoback
C:\Documents and Settings\Administrador\Mis documentos\3dsmax\previews
C:\Documents and Settings\Administrador\Mis documentos\3dsmax\scenes

W7:
C:\Users\druiz\Documents\3dsMax\autoback
C:\Users\druiz\Documents\3dsMax\previews
C:\Users\druiz\Documents\3dsMax\scenes

Si antes de completar una acción con el ratón, apretamos el RMB, la opción se cancela. Es como hacer un UNDO, pero más rápido.

Para que al apretar Z no haga ZOOM a todas las ventanas (como en Maya), lo mejor es cambiar el hotkey Z de "Zoom Extents All Selected" a "Zoom Extents Selected"

Para romper una tangente, seleccionarla, presionar SHIFT y desplazarla.

Para ver la trayectoria de un objeto, apretamos Alt+boton derecho del raton y Show trajectory.

Para hacer megaZOOM en el graph editor, apretar shift+ctrl+Alt y boton central del raton, arrastrar hacia arriba y ya tienes libertad total para acercar, alejar, comprimir vertical y horizontalmente.

En el graph editor hay un boton que es show tangents. Sirve para mostrar/ocultar las tangentes y asi poder seleccionar las claves y trasladarlas evitando seleccionar tangentes por error.

Preparar el programa para animar (biped)

Preparar la escena para animar con biped:

1- Seleccionar y "Freezear" las geometrias para evitar selecciones accidentales:
------ Boton derecho - Object Properties- Show Frozen in grey
------ Boton derecho freeze selection
------ Si quieres convertir a modo caja: Boton derecho "Display as Box".

2- Quitar/poner recuadros de margen de seguridad y resolución.
------ Shift+F

3- Elegir el modo clásico de visualización del esqueleto (para Biped):
------ Structure --- modo classic.

4- Guardar la pose inical (bin pose)
------ En motion biped --- modo figura--- guardar .fig

5- Desactivar Separate FK tracks siempre (excepto los dedos).

sábado, 26 de septiembre de 2009

Truquillos Que te Hacen La Vida Más Fácil En Biped

Para seleccionar todo el Biped: Doble clic en el root.

Para seleccionar dedos, doble clic en el joint de la mano y alt+LMB para deseleccionar la mano y el primer hueso del dedo gorde que rota diferente.

Debajo de motion panel (a la derecha) si seleccionas un joint, vas a la sección Quaternion/Euler y cambias las curvas a Euler puedes disfrutar de algo parecido a trabajar con curvas. No se pueden separar los canales xyz pero puedes toquetear un poco las tangentes (cuando MAX coopera). esta opción puede no ser recomendable a veces.

Las curvas las puedes encontrar bajo el menú Graph editors->Trackview-Curve Editor, o también hay un botón al lado del Layer Manager, o hay un botón para una mini versión en la parte izquierda del timeline.

En el Track View/curve editor hay un botón "show biped position curve" que básicamente es traslaciones en lugar de rotaciones. Tienes que cambiarlo si quieres cambiar las curvas de la joya -Bip01- Cualquier otro hueso funciona en el otro botón
"show biped rotation curve" (frecuentemente cuando cambio el gris y tengo que abrir y cerrar MAX para restablecer los cambios).

Por defecto Max en biped agrupa las claves, o sea que si cambias un dedo te pondrá una clave en todo el brazo, e igual pasa con las piernas y con la columna. Si quieres poner claves individualmente ve a Motion Panel->Keyframing Tools->Seperate Tracks y cambia lo que quieras separar. (ojito con esta opción).

Bend links el primer botón va bien para animar la columna del personaje.

Usar una capa de animación es una buena forma de añadir movimiento encima de una animación preexistente. Luego puedes hacerle un Bake.

En Motion Panel->Key Info->IK puedes cambiar el punto de pivote una vez que hayas puesto una planted key (va bien para hacer la rotación del pie cuando está apoyado al andar).

Motion Panel->Trajectories (el primer botón: Parameters or Trajectories) te da una imagen muy visual de los arcos que hacen el hueso seleccionado con cajas blancas como claves). Además es editable en el viewport activando la opción subobjeto.

La opción Motion Panel->Copy paste es muy útil para hacer ciclos.

El workbench no se usa para editar la animación, solo como guía. Si las curvas no salen en el workbench, ciérralo y abre el graph editor, luego cierra el graph editor y reabre el workbench.

Hay varias herramientas homebrew muy interesantes:
-BIPED SELECTOR (no tengo link)
-WORKER OF BIPED:
http://www.scriptspot.com/3ds-max/worker-of-biped
-BIPED KEYER:
http://www.jimjagger.com/JPages/JJTools/Tools_JJToolsV8.htm

Para tener claves lineares pon Continuity a cero.

Si quieres tangentes "lentas" con aceleración pon Ease To y From a 50, Continuity a cero, y lo demás a 25.

Para dejar la tangente plana, pon la tensión por encima de 25.

Si quieres tangentes "rápidas" como un bote fuerte, deja Ease To y From a cero y pon Tension y Continuity a cero.

Para llegar a comprender cómo funciona el TCB en biped, anima una esfera como quieres que tu Biped se mueva y luego intenta copiar ese movimiento usando Ease, Tension, Continuity y Bias mientras examinas el efecto en el Workbench.

viernes, 25 de septiembre de 2009

Teclas rápidas

--------------------------------MAYA----------------3DSMAX

Desplazar vista------------------LMB------------------MMB
Rotar Vista--------------------Alt+LMB---------------Alt+MMB
Zoom----------------------Alt+LMB+MMB---------Ctrl+Alt+MMB
Agregar Selección-----------Shift+LMB--------------Ctrl+LMB
Maximizar Vista--------------SPACE-----------------Alt-w
Zoom Objeto--------------------F---------------------Z
Deshacer------------------------Z-----------------Ctrl+Z
Menú Coordenadas-----------------------------------F12
Deseleccionar--------------------------------------Alt+LMB
Toogle Grid---------------------------------------------G
Wired Mode Toggle---------------4---------------------F3
Choose View--------------------------------------------V
Perspective----------------------------------------------P
Top-------------------------------------------------------T
Bottom---------------------------------------------------B
Front----------------------------------------------------F
Left-----------------------------------------------------L
Back--------------------------------------------------Ctrl+B
Right--------------------------------------------------Ctrl+L
Reset numeric value----------------------------------RMB
Vertex Mode-------------------F8----------------------1
Edges Mode----------------------------------------------2
Border Mode---------------------------------------------3
Faces Mode----------------------------------------------4
Element Mode--------------------------------------------5
Expert Mode--------------------------------------------Ctrl+X
Duplicate---------------------Ctrl+D-----------------Shift and Drag
Change Viewport-----------------------------------------Z
See through-------------------------------------------Alt+X
Make Preview--------------------------------------------Ç
Toggle Transform Gizmo-----------------------------------X
Toggle Transform-----------------------------------------o
Viewport Background------------------------------------Alt+B
Remove-------------------------------------------------Backspace
Play Animation-----------------------------------------Space
Snap Toggle-----------------------------------------------S
Auto-Key--------------------------------------------------N
Set Key--------------------------S------------------------K
+Frame---------------------------.------------------------.
-Frame---------------------------,------------------------,
Crecer Gizmo--------------------(+num)-------------------mas
Decrecer Gizmo-------------------(-num)------------------menos
Disable View----------------------------------------------D
Atribute editor----------------Ctrl+A---------------------
aislar seleccion----------------------------------------Alt+Q
Toggle Frame-------------------------------------------Shift+F
Playblast(preview)----------------------------------------Ç
Zoom Vertical (Graph editor)------------------------Shift+alt rueda ratón
Zoom Horizontal (Graph editor)----------------------Ctrl+alt rueda ratón
Ocultar Shapes----------------------------------------Shift+S
Super Zoom-----------------------------------------Shift+Ctrl+Alt+MMB
Cambiar Opciones Sonido---------------------------- º Cerca del ESC
Vista Anterior-----------------------------------------Shift+Z
Toggle Gimbal-Local--------------E+LMB------------

Específico lightbox:
Para claves de punto rojo tipo Biped podemos configurarlo para que se creen apretando la tecla S, como en maya, ya que por defecto no hay tecla rápida (en teoría la K no funciona).
Create Key-----------------------------------------------S