lunes, 25 de octubre de 2021

Convertir un ciclo estático en movimiento

 Para convertir un ciclo en estático en un sitio de movimiento hay muchas formas, pero esta es la que suelo usar yo.



Vamos a create>nurbs, nos ponemos en la vista de top y creamos la curva por la que queremos que nuestro personaje se mueva.



Seleccionamos el control principal (donde pone digipen) y vamos a Animation>Constraints>Path Constraint. Unimos el control principal con la curva que hemos creado y el personaje se moverá por la curva.

TUTORIAL DE COMO ANIMAR UN PATH
https://www.youtube.com/watch?v=pt0unGGzPa0

En la pestaña Motion, en path parameters tenemos que activar la opción follow y cambiar el eje de dirección hasta que el personaje vaya en la direccion correcta.


En el editor de curvas modificamos la curva que se llama "percent" hasta que los pies no se deslicen o al menos se deslicen lo minimo posible.


Ahora para copiar la animacion del personaje al sitio donde anda:

La técnica consiste en crear una réplica de los controles que no esté unida al personaje, para después borrar la curva y volver a copiar los valores en el personaje de nuevo.

Creamos un objeto similar a los pies y al root (estas serán nuestras réplicas), por ejemplo podemos crear una shape: por ejemplo create>shapes>rectangle para los pies y create>shapes>circle para el root que sean un poco mas grandes para que así podamos distinguirlo de los originales y los alineamos frame a frame a los controles que están replicando a o largo de todo el recorrido que nuestro personaje se mueva.


Para copiar los frames la mejor forma que he encontrado es avanzar un frame con el punto, apretamos alt+A (alinear) Enter. avanzar un frame con el punto, apretamos alt+A (alinear) Enter. avanzar un frame con el punto, apretamos alt+A (alinear) Enter....

Quizás tengamos que hacerlo tambien para los pole vectors de las rodillas.

Y así hasta terminar el ciclo.

Ahora podemos borrar la curva por la que anda el personaje y las shapes en las que hemos movido la animación.

El ultimo paso es convertir en una línea las pequeñas curvas que queden en los momentos en los que los pies están anclados al suelo para que estén completamente quietos.

Listo!

tutorial para bakear ciclos:
https://www.youtube.com/watch?v=cXsdgsow-AM





domingo, 5 de septiembre de 2021

Empezamos con 3DSMax

Esto es lo básico para empezar a manejar el 3DSMax.


Viewport: Es la pantalla donde se ve el mundo virtual.

El botón central de ratón es un paneo.
Alt+botón central del ratón. hace una rotación desde un punto de pivote en el espacio.
Control+Alt+Botón central sirve para hacer Zoom.

Configurar 3DSMax

Si queremos que este todo configurado a este estilo, podemos descargar esta configuración que tengo en Drive y así ahorramos trabajo.

CONFIGURAR TODO

En el Curve editor hay que filtrar solo lo que necesitamos para animar.

Es importante seleccionar en los filtros solo lo que queremos. Normalmente los filtros quedan una cosa asÍ:


domingo, 29 de agosto de 2021

Preparar una escena para animar.

Le damos al botón Time configuration y activamos la opción Film.
Apretamos Alt+F y en filters dejamos todo asi:


En la mayoria de las ocasiones activar autoKey.
Ponemos key a todo en -10 con las posiciones cero del personaje.

lunes, 23 de agosto de 2021

Como hacer una videoreferencia con 3DSMax

Primero grabar un video con el móvil a ser posible con trípode. Convertir el formato exportándolo a .jpg o .png a 24 frames por segundo. Desde Quicktime Pro puedes hacerlo, pero desactiva la opcion "Insert space before number" o te dará problemas de nomenclatura. Los archivos deberían quedar con los nombres:

file01.jpg
file02.jpg
file03.jpg
file...
etc.

Coloca los archivos en un sitio que sean fáciles de encontrar (el escritorio, sourceimages, una carpeta documentos etc.)

Ahora abre 3DSMax y crea un plano. Rótalo 90 grados en Z y -90 en Y. Ponle las subdivisiones de altura y anchura 1, para que ocupe menos espacio. El tamaño del plano ha de ser aproximadamente proporcional al tamaño del video, así no se deforma la imagen. En las propiedades de la imagen puedes ver el tamaño.

Hotkeys 3DSMAX

Estas son las teclas rápidas de 3DSMax.


Set Key---------------------------K
Agregar Selección----------Ctrl+LMB
Maximizar Vista-------------Alt-w
Zoom Objeto------------------Z
Deseleccionar--------------Alt+LMB
Toogle Grid--------------------G
Wired Mode Toggle-----------F3
Super Zoom-----------------------------------------Shift+Ctrl+Alt+MMB
Expert Mode--------------------Ctrl+Alt+x
Duplicate----------------------Shift and Drag

martes, 29 de septiembre de 2020

Tween Machine para 3dSMax

Para descargarlo clicar aqui.

Para activarlo, arrastrarlo a la pantalla del 3DSMax.

Listo.